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184、小古比鱼玩Stanley博士的家3的经历简介与对该游戏的评论

原文发布日期:2016-02-26

       如果说博士的家2的情节丰富,那么博士的家3就是有更完整的世界观。游戏中你会见到很多新的名词,学习新的规则,也会更加深刻的了解博士的人性。这不是一个游戏,而是一个故事。

                                                                                        ——题记                 

       寒假生活即将告一段落,小古比鱼也于昨日结束了前些天的旅程,今天利用空闲的时间向大家简要介绍一下自己玩Stanley博士的家3的经历,并对该游戏作一个全面的评论。


       去年暑假,小古比鱼开始接触Stanley博士的家系列游戏,并在暑假期间通关了Stanley博士的家的前两代游戏(详见本日志末尾的“小古比鱼推荐阅读”)。后来,小古比鱼便打算尝试一下Stanley博士的家3,之前也听雪夜公爵等好友们谈及,说第三代游戏难以找到合适的在线正式版本,因而推荐小古比鱼采用安卓模拟器进行游戏,但小古比鱼嫌那样做太麻烦,而且常会出错,因而也就迟迟没有去玩这个版本。考虑到这款游戏系列本来就是手机游戏,而小古比鱼的手机也确实是安卓系统,因此,小古比鱼便计划在自己的手机上来玩这款游戏。去年国庆节过后,小古比鱼在自己的手机上下载了Stanley博士的家系列的三个版本的游戏,并在手机上先后将前两代游戏玩通关。由于到目前为止,小古比鱼仍未在Stanley博士的家2中拿到金片,并且也未取得其他成就,所以本文将不介绍有关小古比鱼玩Stanley博士的家前两代游戏的经历和动态

       那么我们就来说说Stanley博士的家3,那是在去年12月29日那天的中午,小古比鱼决定玩一下这款游戏,由于是第一次玩,而且之前也并没有看过该游戏的攻略及视频,因此小古比鱼就单纯凭借往日玩此类游戏时所积累的经验,摸黑前进;那时,对于游戏中新出现的剧情动画、任务以及提示信息,小古比鱼都会重复观看至少一遍,并且不是截图,记录下自己玩游戏的进程。就这样,小古比鱼依次完成了一个又一个的任务,每完成一个任务,都要花费不少时间;但每完成一个任务,小古比鱼都会感到非常高兴……直到5天后,也就是今年1月3日,小古比鱼终于在容易模式下通关了游戏,并获得了“航海家勋章”(容易模式下通关后获得),通关时游戏显示小古比鱼的游戏总时间为1小时39分钟,但这个时间仅是纯操作游戏的时间(即该时间会在玩家操作游戏时计时,而在观看动画等情况下暂停),而事实上,小古比鱼当时第一次通关此游戏真正的游戏总时间大约在4小时左右。下图便是小古比鱼在1月3日通关此游戏时的截图:


       通关游戏后,过了两天,小古比鱼心血来潮,尝试了一下在容易难度下通关英文版的游戏!其实,在Stanley博士的家目前已经开发的三代游戏中,游戏语言都可以在中文和英文中任意选择,这也是小古比鱼第一次在英文语言下玩Stanley博士的家的游戏,因为小古比鱼认为英文版应该会稍难一些,更重要的是玩英文版的游戏会是一次不寻常的体验。然而,游戏进展得却并没有像小古比鱼预想的那样困难,由于有了第一次通关时的基础,小古比鱼已经对游戏的剧情有所了解,因而英文版的游戏玩起来也很快,到通关之时,小古比鱼才惊喜地发现,游戏总时间竟然只用了26分钟!这也就是说,小古比鱼在事先没有心理准备的情况下,意外收获了“星级航海家勋章”(容易模式下30分钟内通关即可获得)!下面便是当时的截图:


       在此之后,待到放了寒假,小古比鱼将游戏语言换回中文,开始挑战困难模式的游戏,在得知了困难模式与简单模式仅是主道具栏的空位有所差异,而其余内容完全一致之后,小古比鱼也便非常轻松地拿下了困难模式的游戏,赢得了“探险家勋章”(困难模式下通关后获得),通关用时33分钟。春节期间,小古比鱼的小表妹来到太原,小古比鱼就带领她玩了Stanley博士的家系列游戏,在玩前两代游戏时,小古比鱼不时会替她操作一阵,但在玩Stanley博士的家3时,基本上从头到尾都是她在操作,小古比鱼只在旁边对她进行操作和剧情方面的指导,最后,她在容易模式下通关了游戏,用时1小时1分钟(真正的游戏总时间大约近3小时)。自那之后到现在,小古比鱼再没有玩这款游戏。下面是上述两次通关时的截图:



       下面,小古比鱼将从各个角度评论Stanley博士的家3这款游戏,在评论时,小古比鱼也会不时加入对游戏内容的介绍,并注重将其与Stanley博士的家的前两代游戏作对比,以凸显Stanley博士的家3对前两代游戏特点的继承性,也让大家能够对第三代游戏中的标新立异之处体会得更加深刻。

       首先,既然属于Stanley博士的家系列,那么该游戏的类型也便仍属于解谜游戏,对于这类游戏,剧情往往是游戏的主体部分,在游戏中也占有很大的地位,那我们就先来谈谈剧情吧。Stanley博士的家3讲述的是在未来的几百年后,高科技将非常普遍,人们的生活也日新月异。游戏的地点被设置在了一艘宇宙飞船上,可爱的机器人Robbie在被意外绊倒后失去记忆,它甚至都忘了自己是谁。一块舱板,一个水晶球,还有并未完全清醒的Robbie便是游戏正式开始后的场面;在此之后,Robbie孤身一人在飞船中四处徘徊,同时脑海中不断思索着曾经发生过的种种往事,而我们也便跟随着它的步伐和每一次的回忆,逐渐了解了游戏故事发生的背景。在此期间,Robbie与飞船中的小机械手为伴,克服了种种苦难,完成了一个又一个的艰巨任务,而它的回忆也慢慢清晰起来……直到最后,Robbie救醒了躺在医疗室中的Stanley博士,与博士一同来到了那颗美丽的蓝色行星之上,游戏也便就此而完美收官。









       与前作相比,Stanley博士的家3的剧情内容无疑丰富了许多。游戏的开发者雪夜公爵曾说过这样一段话:“如果说博士的家2的情节丰富,那么博士的家3就是有更完整的世界观……这不是一个游戏,而是一个故事。”小古比鱼对这一说法表示赞同,因为这一点无论是从游戏各处的剧情动画,还是从纷繁复杂的任务中都可见一斑——游戏共有24个剧情动画,每一个剧情动画都是精心打造,虽然不长,但却反映了游戏的发展和转折;游戏还有31个任务,每一个任务都是一个挑战,虽然不难,但也需要玩家多动脑筋才能完成。游戏的故事从始至终都发生在飞船上,飞船看似不大,却包含诸多房间,每一个房间都有一个故事,每一个房间也都是一次全新的体验;此外,飞船的多层设计以及舱内和舱外的对比联系既符合常理,又十分巧妙。从剧情的构思方面来讲,游戏以机器人Robbie的回忆内容为线索,采用插叙的展现方式,从独特的视角向玩家描绘出故事发展的前因后果,这一设计十分大胆,是绝大多数剧情类游戏所不曾有的,可谓别出心裁,令人拍案叫绝。


       从玩法上讲,Stanley博士的家3大体沿用了前两代游戏的玩法,拾取物品,转换场景都与前作别无二致,同时,Stanley博士的家3又增添了一些新的玩法,并配有相应的指导和提示信息供玩家参考。说到这里,便不得不提第三代游戏中出现的几个新的元素和事物——其一,前作中容量无限大的物品栏被第三代中的主道具栏所替代,游戏中的物品各式各样,但主道具栏空间有限,这显然是不够用的,因而游戏中多处出现了储物箱,以便我们将暂时不需要的东西放下,以腾出足够大的空间去装更重要的东西。在容易模式下,主道具栏有5格的位置,而在困难模式下,主道具栏只有3格的位置,这就要求我们时不时地“搬运”物品,这一设计使游戏的难度大大增加,同时也增加了不少乐趣,因为我们可能会因寻找一个很简单的小物品而把飞船中的所有储物箱都翻个底朝天……其二,第三代游戏中新出现的功能手臂和全物质复制机不禁令人耳目一新,对于前者,我们需要组装各种不同类型的手臂并放在机床上方能使用,每种手臂都包含多个零件,零件分散在飞船各地;每种手臂都占有3格的位置,装卸手臂的流程并不简单;每种手臂只能完成一种类型的工作,而机床上最多只能安装两种手臂,这就决定了我们需要随时安装和卸载各种手臂,以完成指定的任务。对于后者,我们需要在恰当的时机同时寻找到复制某一指定物品所需的材料和方程式,二者缺一不可,只有完全正确时方可输出所需物品。整个游戏过程中,我们需要4次用到复制机(据雪夜公爵所言,完整版的游戏需要5次用到复制机,而小古比鱼所玩的则是精简版),其中,复制新磁极是难度最大的一次,因为它所需要的材料有7种,集齐需要花费不少精力;而复制高能心脏则是最为匪夷所思的一次,因为它所需要的材料间从表面上看并无任何联系,而且这些材料与所要复制的高能心脏之间同样毫无关系。要不是游戏中对高能心脏的说明中有暗示——“一颗由生命体和晶体制成的高能心脏”,那么玩家的确不容易想到要将这些物品放入复制机。不过,这一设计虽然令人费解,但却很好地解决了游戏一开始所掉落的水晶球的问题,同时也对两期科学杂志的用途有了一个很好的交代。其三,第三代游戏中出现了多种控制系统和高端仪器,如:中央门锁控制系统、空气监测系统、恒星校准系统、陨石相位仪等,每一系统或仪器都将完成一种目前人类或许还难以想象的复杂任务,这些新型控制系统的出现,是在我们的意料之外,却又在情理之中,是人类对未来高科技生活的憧憬,也是我们对目前仍存在一定困难的技术的改进,它们很好地反映了游戏所创造出的高科技生活,同时也体现出了游戏美好的设计宗旨。在游戏中,我们会看到墙壁上贴着的对这些仪器的介绍,这些介绍向我们阐述了这类高科技事物产生的背景和相关信息,并旨在向我们传递一种高科技的理念,因为这一切的一切,都有可能在不久的将来成为现实,这也是这款游戏最吸引人的地方。









       Stanley博士的家3中所新增的勋章系统也是游戏的一大特色,在小古比鱼的这个游戏版本中,只有6个勋章可以获得(不过据雪夜公爵所言,完整版的游戏共有12枚勋章),它们分别代表在容易模式和困难模式下通关、30分钟内通关以及10分钟内通关。勋章的多少标志着一个玩家的游戏水平,而勋章的设立又在某种程度上增加了游戏的挑战性,因为部分勋章要求我们在尽可能短的时间内通关,这就需要我们多加练习,并将游戏的全部内容熟记于心,这样才有可能获得这些勋章。目前,小古比鱼已经获得了6个勋章中的3个,而剩下的3个勋章中,除“星级探险家勋章”较易获得外,其余的2个有关要求在10分钟内通关游戏的勋章相对较难得到。小古比鱼会在以后的时间内多加练习,争取早日拿到剩下的3个勋章。


       下面说一下游戏的难度设置,上文中曾提到,Stanley博士的家第三代游戏的难度有两种级别,分别是容易和困难,其总体难度与第一代游戏相似,而比第二代游戏要低。如果说第二代游戏中存在多处难以破解的谜题,那么第三代游戏中唯一有难度的就是在游戏快要结束时,需要输入的激活水晶球的密码,这个密码需要从博士所提供的那张Robbie的生日照片中获得,但密码却不是照片上的日期,而是Robbie的出生日期,这是游戏唯一的难点所在,同时也是小古比鱼在首次通关游戏时唯一一处在看过游戏攻略后才得以通过的地方。对于游戏的其它任务,虽然难度大小不一,但小古比鱼在首次通关时也都能够一一破解,因而第三代游戏的难度设置总体来讲还是适中而合理的。




【注】以上四张图片并非截取自同一次通关游戏时。

       最后谈谈Stanley博士的家3的游戏风格,与前两代游戏相比,少的是那份阴暗、萧瑟以及挥之不去的恐怖场景,多的便是一份清新、自然而又令人感到轻松自在的画面。Stanley博士的家3营造的是一种安宁、温馨的氛围,虽然在Robbie的回忆中也少不了焦虑和不安的情绪,但那都不是主流,真正的主流是令人眼前一亮的新的飞船构型,以及穿越时所带来的那种超凡脱俗的怡然自得,这既使得游戏更加休闲化,同时又像是一瓶心灵的抚慰剂和保养剂,让玩家在紧张的工作或是学习之余得以放松身心,感受高科技生活所带来的便捷。

       Stanley博士的家3的开发非常成功,它是继前两代游戏发布之后的一次大的飞跃。不过,小古比鱼在此还是要说两处游戏设计得不够合理的地方,事实上这两处不足之处上文中都有所提及——第一,是有关游戏的两种难度模式,这两种难度模式的差别仅在于主道具栏的空间,而对于除此之外的剧情等内容却是完全相同的,因此,客观上说,小古比鱼认为这两种难度的差别并不大,没必要分成两种难度。换句话说,倘若两种难度在剧情和操作方面有所差异,比如在容易模式下情节简单,任务较少,而在困难模式下情节复杂,任务较多,那么这样的设计就会增加游戏的可玩性。第二,是有关游戏中唯一的难点——激活水晶球的密码,由于照片上显示的是Robbie过3岁生日时的日期,激活水晶球的密码则是机器人Robbie的出生日期,而游戏中却没有任何有关此信息的提示,因此一般的玩家很难想到正确的密码。如果游戏可以在要求玩家输入密码时给出提示信息:“Robbie的出生日期是?”这样的话就会更加合理,不过玩家也必须要注意到照片中蛋糕上插着的3根蜡烛,并作相应的思考,才可得到正确的密码,所以即使这样设计,游戏的难度也仍旧是有的。

       在本文中,小古比鱼对Stanley博士的家3进行了全方位的评论,评论仅代表个人意见。新学期就要开始了,以后遇上双休日有空的时候,小古比鱼也还会偶尔去玩一下Stanley博士的家系列游戏,同时也期待Stanley博士的家4能够早日发布!


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